martes, 21 de julio de 2009

El Sistema Monetario, Excelente Explicacion en Video

Hola amigos lectores, navegando por la web sobre todo por Youtube he encontrado una serie de videos que explican el sistema monetario, gracias a los creadores podemos entender de forma amena este sistema.









domingo, 4 de enero de 2009

10 Descubrimientos y avances tecnologicos en el pasado 2008

La revista TIME hace una lista de los 10 avances y experimentos científicos más importantes durante 2008, que son:
  1. Gran colisionador de hadrones (LHC)

El Gran Colisionador de Hadrones (en inglés Large Hadron Collider o LHC, siglas por las que es generalmente conocido) es un acelerador de partículas (o acelerador y colisionador de partículas) ubicado en la actualmente denominada Organización Europea para la Investigación Nuclear (la sigla es la del antiguo nombre en francés de tal institución: Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN), cerca de Ginebra, en la frontera franco-suiza.

El LHC se diseñó para colisionar haces de hadrones, más exactamente de protones de 7 TeV de energía, siendo su propósito principal examinar la validez y límites del Modelo Estándar, el cual es actualmente el marco teórico de la física de partículas, del que se conoce su ruptura a niveles de energía altos.
Los protones son acelerados a velocidades del 99% de la velocidad de la luz (c) y chocan entre sí en direcciones diametralmente opuestas produciendo altísimas energías (aunque a escalas subatómicas) que permitirían simular algunos eventos ocurridos durante o inmediatamente después del big bang.

El LHC se convertirá en el acelerador de partículas más grande y energético del mundo.[1] Más de 2000 físicos de 34 países y cientos de universidades y laboratorios han participado en su construcción.

El polo norte de Marte

El polo norte de Marte tiene un gran casquete glaciar. El casquete glaciar está básicamente formado de hielo de agua. Durante el invierno, el dióxido de carbono de la atmósfera se congela y deposita una capa de hielo seco (CO2 congelado) sobre el casquete glaciar y terreno circundante. Debido a esto, el área del casquete polar se hace mucho más grande durante el invierno. Cuando regresa el verano, las temperaturas calientes hacen que el hielo seco se sublime , y que el casquete polar disminuya de tamaño.

El casquete polar del polo norte tiene aproximadamente 1 100 km (680 millas) de ancho. Tiene un cañon enorme que lo atraviesa llamado Chasma Boreal. El borde del casquete glaciar está rodeado por un "terreno polar escarpado", una serie de capas de hielo y polvo. La superficie de las regiones polares parecen tener gran cantidad de hielo en o debajo del suelo, al igual que el permafrost en la tierra. Los vientos generados por las diferentes temperaturas entre el casquete glaciar y su entorno soplan a lo largo de las regiones polares. Estos vientos tallan interesantes surcos sobre el casquete polar, y acumulan dunas de arena en áreas alrededor del polo.

En Mayo del 2008, una nave espacial de la NASA llamada Módulo de aterrizaje Phoenix, aterrizará cerca del polo norte de Marte. Phoenix cavará en el suelo marciano, en busca de hielo de agua.

Como es de esperarse, los dos polos de Marte son los lugares más fríos del planeta. Durante el invierno, las temperaturas descienden hasta -150° C (aproximadamente -238° F). El polo sur de Marte también tiene un casquete polar.




  1. Creación de genoma artificial a partir de una bacteria

El Instituto J. Craig Venter produce el genoma artificial de una bacteria

Científicos del Instituto J. Craig Venter en Rockville (Estados Unidos) han sintetizado

el genoma completo de la bacteria 'Mycoplasma genitalium'. El trabajo se publica esta semana en 'Science Press', la edición digital de la revista 'Science'. El estudio, que describe un método que podría ayudar a los investigadores a generar moléculas de ADN más grandes que hasta el momento, representa un paso hacia el objetivo global de crear microorganismos sintéticos que podrían utilizarse en la producción de biocombustibles, la limpieza de los residuos tóxicos, la absorción de carbono u otras aplicaciones.

Craig Venter, padre del Proyecto Genoma Humano, acaba de fabricar en su laboratorio el 1er. genoma sintético de un organismo vivo.

En tubos de ensayo, los investigadores, dirigidos por Daniel Gibson, sintetizaron químicamente grandes trozos de la secuencia genómica, constituyendo cada uno 1/8 o 1/4 de todo el genoma, y almacenaron las copias en cromosomas artificiales dentro de la bacteria 'E. coli'.

Después, unieron estos grandes pedazos en levadura, aprovechando en parte la maquinaria celular de ésta en el proceso. Los investigadores también introdujeron secuencias de 'marcas de agua' cortas en puntos que se sabe toleran las inserciones de ADN adicional, para distinguir el genoma sintético.

Venter y su equipo no han logrado (al menos, no aún) crear un organismo con vida de forma artificial. Pero sí han dado el 1er. paso para lograrlo en el futuro. La especie elegida para esta filigrana científica es la bacteria 'Mycoplasma genitalium', el ser vivo con el genoma más pequeño de cuantos son capaces de reproducirse de forma independiente.

China en el espacio
Crecimiento en el número poblacional de Gorilas del Congo
Descubrimiento de exoplanetas
El poder de la invisibilidad
Secuencian del genoma de un mamut
Los estadounidenses se volvieron más idiotas
La primera familia

Por cierto que TIME ha hecho una serie de listas de toda clase de temas, desde los 10 momentos más importantes en las noticias, pasando por los 10 mejores gadgets, los 10 mejores videojuegos hasta las 10 peores escándalos.

Vía: Astrid Toyo

lunes, 10 de noviembre de 2008

El Fin de una ERA: Microsoft le puso punto final a la era Windows 3.1

A partir del 1ero de noviembre el gigante del software decidió dejar de distribuir licencias de la versión del sistema operativo lanzado hace 18 años: habiendo hecho su debut en 1990, fue la primera interfaz gráfica exitosa de la compañía.

Seguramente exista algún nostalgioso que todavía recuerda con cariño las bondades del 3.1, que aún sigue siendo utilizado en algunos sistemas de máquinas registradoras debido a los bajos recursos que requiere para correr (procesador 8086 a 10MHz y 640KB de RAM).

Para el momento de su aparición, algunas funcionalidades resultaron inéditas. Por ejemplo permitía el uso de unidades CD-ROM, tarjetas de sonido y ciertas aplicaciones multimedia, cuestiones que actualmente pueden parecer básicas, pero que en los ´90 fueron recibidas con asombro.

Cabe destacar que este sistema operativo ayudó a que Microsoft se estableciera férreamente en la industria y definiera el camino a través del cual levantaría toda su fortuna hasta el día de hoy.

De todos modos, hace un largo tiempo que Windows 3.x dejó de estar vigente para PC. La última de sus actualizaciones se publicó en 1993, para ser luego reemplazado por versiones más modernas: Windows 95, 2000, XP, el actual Vista y el próximo Windows 7.

¿Habrá sido el 3.1 el Windows más duradero de la historia? ¿Creen que el XP podrá mantenerse vigente por tanto tiempo? Es la hora de que ustedes queridos lectores disparen sus cañones.


Fuente: http://www.redusers.com/microsoft-le-puso-punto-final-a-la-era-del-windows-31?utm_source=emBlue_NewsletterRU101108&utm_medium=Oferta:646861

lunes, 29 de septiembre de 2008

Fidelizar visitas / clientes. Promocionar web

1. Conceptos básicos
¿Qué es fidelizar visitas-clientes?

Por fidelizar clientes (visitas) entendemos lograr que nuestros visitantes vuelvan a nuestro sitio web de forma periódica y por propia voluntad. Es decir, hablamos de convertir en usuarios asiduos a los visitantes ocasionales que entran en nuestra página. Para fidelizar clientes, hay que ofrecer contenidos de calidad y novedades constantes. Si una página web no es actualizada periódicamente con nuevos contenidos útiles para el usuario, no hay razón para que éste vuelva a visitarla puesto que ya ha visto lo que hay y no le aporta nada nuevo.

Este tema está muy relacionado con la promoción de páginas web.
¿Cómo fidelizar visitas?

Para fidelizar visitas (y clientes) lo primero que debes hacer es ponerte en el lugar del usuario, descubrir qué busca un visitante cuando entra en tu página y qué tendría que ofrecerte un sitio web para que volvieras a visitarlo. Hay varias respuestas posibles a esto y debes barajarlas todas. En primer lugar, que los contenidos sean de calidad. Segundo, que se renueve la información que ofrece la página, contando con actualizaciones regulares del sitio. En tercer lugar, que el trato que reciba el usuario sea agradable y eficiente, que no vea tu página como un lugar frío e impersonal, sino como un espacio en el que él es importante y necesario. Si hablamos de una tienda online, por ejemplo, tenemos que tratar de que el servicio de atención al cliente sea eficaz y cordial (nada de respuestas que se nota a la legua que son automáticas), que el producto sea el ofertado realmente, facilidad y rapidez en la transacción, buenos precios, etc.
Crear expectativas

Crear expectativas acerca de los contenidos y recursos que ofreces en tu página web es importante para conseguir que tus visitantes vuelvan. Para ello, puedes confeccionar un artículo extenso sobre un tema del interés de los visitantes de tu sitio y ofrecerlo en varios capítulos, anunciando con anterioridad la salida del siguiente, por ejemplo así: “Próximamente la segunda entrega del manual sobre…”.

También puedes plantear un acertijo o adivinanza y anunciar la solución en un tiempo determinado, o publicar encuestas en las que los usuarios puedan participar y no mostrar el resultado hasta que se cierre la encuesta (por supuesto, informando de ello en tu web).

Otra alternativa atractiva y complementaria a las anteriores para fidelizar clientes es organizar concursos en tu web. Puedes plantear una prueba a tus usuarios con un premio para el ganador (por ejemplo, una camiseta con el logo de tu empresa, un cheque regalo para comprar en tu tienda, etc.). Todos los participantes visitarán regularmente tu sitio web para saber si son los ganadores, por lo que podrás aprovechar esas visitas para conseguir que se interesen por tus productos. Por supuesto, si decides realizar un concurso, no cometas el error de engañar a tus visitantes, ya que si el premio que anuncias no existe, cuando se den cuenta de ello se sentirán muy defraudados, y en lugar de ganar nuevos clientes ganarás nuevos enemigos.
Fácil manejo y navegación

Este tema está muy relacionado con la accesibilidad y la usabilidad, ya estudiados en otras secciones de esta web.

Para que el usuario se sienta cómodo navegando por tu página y sea más probable que vuelva a visitarte, es muy importante reducir el tiempo de carga de la página web . Piensa por ejemplo en las webs que tienen mucho contenido y exigen estar pasando de una página a otra para leer toda la información deseada, se hace realmente pesado e irritante tener que esperar un rato para que se cargue cada página. El resultado más probable de esto es que el usuario se marche a otra página más rápida.

Por otro lado, si el visitante encuentra los vínculos fáciles de entender y seguir, será más probable que visite un mayor número de páginas del sitio, por tanto, pasará más tiempo navegando en tu web e irá interesándose cada vez más por los servicios que ofertas en tu página. Como consecuencia, la impresión que se le quedará de tu sitio web será muy probablemente positiva, por lo que puede que vuelva a visitarte en el futuro si necesita servicios como los que le ofreces. Piensa en esto; un sitio bien diseñado, con una buena distribución de imágenes y colores es atractivo a la vista, si además de esto lo hacemos funcional captaremos con facilidad la atención de nuestros visitantes.

Como últimos consejos en este punto; procura revisar constantemente tus enlaces, los enlaces rotos crean una mala imagen para tu web, enlaza tus páginas con textos claros y definitorios que indiquen claramente a donde se dirige el usuario y evita la existencia de páginas huérfanas en tu web (páginas que no están enlazadas con ninguna otra). En LaWebera tenemos una herramienta para comprobar enlaces rotos.

Autor y licencia

Licencia: Eres libre de distribuir este artículo bajo los términos de la licencia creative commons, siempre que pongas claramente el siguiente texto en la página que publica el artículo (enlaces activos incluidos):

Autor: Verónica M.
URL: Fidelizar visitas y clientes
Web: Como hacer una web

Backlinks o enlaces externos: los enlaces entrantes a tu web

Última Actualización: 3/12/06
¿Qué son los backlinks o enlaces externos?

El término backlinks se refiere al número de páginas que enlazan a una web concreta (tus enlaces entrantes). Por ejemplo, si 10 directorios tienen un enlace a tu página web, tendrías 10 backlinks. El número de backlinks (enlaces externos), es importante para el posicionamiento en los buscadores y es indicativo de la popularidad o importancia de una web. Es de esperar que cuantos más enlaces entrantes tenga tu página mejor posicionada esté. No obstante, no vale cualquier enlace para posicionarnos ni obtendremos los mismos resultados en función de la manera en que nos enlacen. Por ejemplo, los enlaces externos en JavaScript son muy difíciles de seguir por los buscadores, por lo que rara vez cuentan para posicionarnos.

Lo ideal es que el backlink sea del tipo siguiente:

keywords

De esta manera, a parte de ser perfectamente válido para los buscadores, estás indicándoles que la página enlazada contiene información sobre las palabras clave escritas en el anchor text (esto es el anchor text: >keywords< ) . Por tanto, hay que tener cuidado en cómo nos enlazan, porque en función de la manera en que esté realizado el enlace, promocionaremos unas palabras clave u otras. Para más información sobre cómo conseguir buenos enlaces, pincha en el link.

2. ¿Quién está enlazando mi web?

Una de las preguntas más vistas en los foros SEO es acerca de este tema, y en concreto, de cómo se puede saber cuántas páginas enlazan a nuestras webs, es decir, saber el número de backlinks de una web. Y como todo lo relacionado con el mundo SEO, Google es el buscador que más preocupa y más polémica causa.

Son conocidos por mucha gente los comandos que permiten ver estos backlinks en los buscadores (ver punto 3 de este mismo artículo), pero a la hora de la verdad muchos webmasters se sorprenden al realizar la búsqueda en Google y ver que los resultados que muestra hacen pensar que sus enlaces externos son mucho menores de lo que suponían. El caso es que Google no muestra todos los enlaces entrantes, sino que ofrece una muestra aleatoria de entre todos los que tiene indexados, por lo que el resultado es mucho menor de lo que en realidad es. Sí, a pesar de lo que se pueda comentar por ahí, Google no muestra sólo enlaces de páginas con PageRank superior a 3 ó 4, sino que los resultados que arroja son una muestra ALEATORIA de lo que tiene en sus data centers, entre los cuales puede haber enlaces de páginas con PR de todo tipo.

Teniendo en cuenta esto, habrás podido suponer que buscar en Google los enlaces externos que tenemos por muy importante que sea como buscador, es una pérdida de tiempo. No obstante, no hay que desesperarse, puesto que Yahoo o MSN sí que ofrecen datos bastante realista acerca de los backlinks. Así que ya sabes, si quieres saber cuántas páginas enlazan a tu web, olvídate de Google por un rato y piensa en Yahoo o MSN.

3. Qué hacer para conocer tus backlinks

Como hemos comentado en el apartado anterior, Google no muestra todos los backlinks de nuestra web, por lo que la información que nos proporcione no será muy útil. No obstante, sí que es útil la información que nos devuelvan Yahoo o MSN, ya que esto sí incluyen la mayoría de los enlaces externos que tenemos. Y no te preocupes por si las cifras son o no son iguales en Yahoo que en Google. Lo más probable es que lo que tiene indexado Yahoo también lo tenga Google, y sino no tardará mucho en hacerlo.

La búsqueda exacta que hay que realizar en cada buscador para conocer los enlaces externos es la siguiente:

  • Google: se utiliza el comando link en la caja de búsquedas del siguiente modo: “link:www.lawebera.es”. Recuerda que no muestra todos los backlinks.
  • Yahoo: para saber los backlinks de tu web, entra en http://siteexplorer.search.yahoo.com/ y en la casilla de búsqueda que aparece introduce tu web y pulsa “explore URL” . Puedes alternar entre ver las páginas indexadas (pages) o los enlaces hacia tu web (inlinks).
  • MSN: para ver los enlaces externos en MSN, se dispone del comando linkdomain también. Deberíamos escribir algo así en la caja de búsquedas: “linkdomain:www.lawebera.es”.

Para finalizar, decir que realizar una revisión periódica de nuestros backlinks en Yahoo o MSN puede servirnos para hacernos una idea de qué efectividad tienen nuestras campañas de promoción web, ya que si vamos aumentando progresivamente nuestros enlaces externos con el paso del tiempo, es de suponer que es porque cada vez nos conoce más gente, ofrecemos buenos contenidos y vamos siendo poco a poco más importantes.

4. Direcciones de interés

En la Red hay multitud de herramientas capaces de hacer las búsquedas indicadas en el párrafo anterior de forma automática, de forma que te devuelven los resultados en una página resumen. Lo único que tienes que hacer en la mayoría de los casos es ingresar la url de tu web en una casilla de búsqueda. Aquí tienes algunos ejemplos:

  • Link Popularity Analysis: muestra el número de backlinks en los principales buscadores, el PageRank, además, te informa si el sitio está inscrito en Dmoz, el directorio de Yahoo y en Archive.org. También hace un pequeño análisis del titulo y de los meta-tags.
  • LinkPopularity.com: sencilla herramienta online que te muestra en número de enlaces externos o backlinks en Google, MSN y Yahoo.

Por otro lado, parece obvio, pero todo esto de nada sirve si no te preocupas por conseguir enlaces.


Autor y licencia

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Autor: Verónica M.
URL: Posicionamiento: Backlinks o enlaces externos
Web: Como crear web

Nombres de dominios. Claves para adquirir un buen dominio

Si estás pensando en adquirir un dominio para tu página web, te diré que seguramente sea una buena decisión si tienes intención de continuar en Internet durante largo tiempo, pero antes, tal vez sea conveniente saber algunas cosas para evitar sorpresas desagradables y errores sin vuelta atrás.

¿Qué es un dominio?

Un nombre de dominio es una identidad en Internet. Sirve para asignar una dirección y localizar computadoras en la Web. Los humanos tenemos más facilidad para recordar nombres que para recordar números, de modo que nosotros llamamos a un servidor por su nombre. Por tal razón nació un sistema que sustituye las direcciones IP numéricas de los ordenadores por nombres que al usuario le sean claras, las DNS. Por ejemplo, es más fácil recordar lawebera.es que una dirección IP como podría ser 168.168.2.3. Entonces, cuando introduces en la barra de tu navegador el nombre de dominio lawebera.es, los DNS (Domain Name Servers) lo traducen a su respectiva IP conectándote al servidor que aloja estas páginas.

Así, fue creado un sistema que está organizado de forma jerárquica, del mismo modo que el sistema de las direcciones IP. En dicho sistema, un nombre de una dirección (domain name) pertenece a un top-level-domain. Los Top-level-domains (TLD) se encuentran al final del nombre de dominio. Se trata más que nada de abreviaturas identificadoras de los países o de tipos de actividades. Por ejemplo:

extensiones de dominio

.com = comercial
.org = organización sin ánimo de lucro
.net = red general
.biz = compañías
.name = personas privadas
.info = servicios de información de todo tipo
.es = España
.it = Italia
.de = Alemania
.gov = entidades públicas estadounidenses

Por tanto, hay varios tipos de dominios y quien crea el dominio es diferente para cada caso. El organismo que crea un dominio se llama registry y hay un único registry para cada tipo de dominios. Estos registry son grandes organismos, como por ejemplo:

ESNIC para dominios .es
AFILIAS para dominios .info
VERISIGN para dominios .com

El organismo que estableció y vigila todo el sistema de nombres se llama ICANN, el cual además es el encargado de crear nuevos dominios y asignarlos a nuevos registry.

Normalmente, los usuarios no pueden comprar directamente al registry un dominio, si no que éstos venden dominios sólo a una serie de empresas autorizadas, denominadas registradores. Una vez que un propietario decide comprar un dominio por medio del registrador, se informa al registry que actúa como en una licencia más. Entonces, la persona pasa a ser propietaria y administradora del dominio durante el tiempo establecido en el contrato. Esta transmisión tiene carácter contractual y, por lo tanto, legal.

Además, es importante resaltar que los nombres de dominio son únicos, es decir, no puedes registrar un dominio que pertenece a otra persona, por lo que para registrar un dominio primero hemos de asegurarnos que está libre. Esto puede saberse fácilmente entrando en cualquier página que se dedique al registro de dominios, suelen poner en su portada un cuadro para que busques el dominio que te interesa y veas si está libre o no.

Dominios, subdominios, dominios de primer nivel, etc.

Analicemos el dominio www.lawebera.es. El .es es un TLD (Top Level Domain) o dominio de primer nivel (.com, .org, .net y demás también lo son). lawebera sería un dominio de segundo nivel perteneciente al TLD .es. Los dominios de segundo nivel son los que están abiertos al registro, es decir, podemos registrar un nombre de dominio de segundo nivel de cualquiera de los TLD disponibles (esto es lo que verdaderamente registras cuando registras un dominio). A su vez, el dueño del dominio de segundo nivel (www.lawebera.es) puede crear los subdominios que quiera directamente en el servidor DNS (por ejemplo, www.subdominio.lawebera.es).

¿Qué tamaño máximo puede tener un dominio y qué caracteres son válidos en los nombres de dominio?

Se pueden utilizar dominios hasta de 67 caracteres de largo. Números y letras son permitidos en el contenido de los dominios, pero no se permiten espacios ni caracteres especiales (por ejemplo, =, &, $, ñ, tildes, etc.).


Autor y licencia

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Autor: Verónica M.
URL: Dominios. Claves para adquirir un buen dominio
Web: Como hacer una web

Prohibida la distribución y copia de la imagen publicada en el artículo.


lunes, 15 de septiembre de 2008

Julychina: Como borrar este bicho

Guerra a los Troyanos, hola amigos son las 10 pm y cuando dispongo a colocar un cd en mi pc para leer una revista digital me encuentro un mensajito que me dice muy campante JULYCHINA, por un momento me pregunte que rayos es esto, y pidiéndole ayuda al gran hermano Google me entere de lo que me temía este bicho llamado Julychina es nada mas y nada menos que un bicho de esos que andan por la red engañándote para infectarte en pocas palabras un Caballo de Troya, bueno ahora debía encontrar la solución a esto y borrar todo rastro de esta alimaña encontré en un buen foro latinreload.com allí vi un post de heprincess1591 que desde aquí le doy las Gracias Totales, ya que su post me soluciono el problemilla pero ¿como se arregla eso?si esa es la pregunta que se deben estar haciendo, para nuestra suerte es sencillo vamos a realizar estos pasitos al pie de la letra atentos!!!

1- Debemos precionar el juego de teclas Ctrl + Alt + Supr, con esto aparece el flamante Administrador de Tareas de Windows, le damos un clic a la pestaña que dice Procesos.
2- Ahora buscamos cuidadosemente el proceso llamado taskmg.exe cuidado de seleccionar taskmgr.exe este es un proceso importe del sistema.
3- Ahora rápidamente antes que el Toyanito ese se ejecute nuevamente ve rápido a Inicio / Ejecutar y escribe CMD con esto se haber la consola de Windows XP (me hace recordar al DOS que tiempos aquellos), aquí debemos teclear esto

cd %systemroot%\system32\

seguidamente...

del /f /q /a H taskmg.exe

y ya este troyanito paso a la historia te aconsejo que después de hacer esto pases un buen antivirus y un buen anti spyware.

Comentame que tal te fue y si te funciono, hasta la próxima amigos.

jueves, 14 de agosto de 2008

Un perrito clonado, el Bio negocio

Mascotas del futuro???

Recientemente una empresa ha clonado a un Pit Bull Terrier fallecido y ha obtenido cinco cachorritos, todo esto a partir de un tejido del animalito que guardo su dueña Bernann McKinney a una temperatura menor de 200 grados Celsius a un costo módico de 50.000 dolares, la empresa en cuestion se llama RNL Bio y es de Corea del Sur. Este negocio se esta poniendo de moda y la empresa espera abrir el mercado y promete que puede clonar alrededor de 300 perros por año, como sabran no son los primeros en lanzarse a esta aguas de la Bio tecnología comercial, ¿será que tendrán suerte y pronto todos querrán clonar a los perritos que se les mueran por una u otra razón?, pero la competencia no se queda atrás Bioarts Internacional, con sede en California, tiene las mismas intenciones con su plan Best friends again (Mejores amigos otra vez) y pretenden clonar a un can que estuvo ayudando a encontrar personas bajo los escombros de las Torres Gemelas.

Terminos Otaku

Tecno - Otaku !!!

Surfeando por la web me encontre en un foro de un autor anónimo que recogió vario términos otaku espero que les guste .

"

Aquí les dejo el diccionario manga para expertos en el tema y lo no tan expertos no es malo aprender algo mas:

AI SENSHI: Significa “guerrera del amor”. Es la versión femenina de los guerreros que nosotros conocemos, solo que ellas combaten el mal con el poder del amor. Ejemplo que os pongo por enésima vez, Sailor Moon o Wedding Peach. Este personaje es el típico de los shojos estilo Magical Girl.

ANIME: Los japoneses usan esta palabra para definir a los dibujos animados en general. En Occidente la utilizamos sólo con las animaciones japonesas.

ANIME-BOOK: Manga hecho a partir de fotogramas de un anime.

ANIPARO: Es una parodia de un anime, subgénero del manga. Los personajes y conceptos se usan en situaciones cómicas o satíricas.

ART BOOK: Libro de ilustraciones en color de un autor y/o serie.

BGM: Siglas de Back Ground Music. CD que contiene temas vocales o instrumentales de una producción de anime.

BISHOJO: Forma alternativa: Bishoujo. Literalmente «chicas guapas». Se llama así a las chicas guapas que participan en un anime o manga.

BISHONEN: Forma alternativa: Bishounen. Literalmente «chicos guapos». Así se les llama a los chicos guapos que participan en un manga (generalmente shojo también) o anime.

CAPSULE FIGURES: Muñecos pequeños de plástico que se introducen en unas cápsulas o bolas de plástico y que luego se distribuirán de forma aleatoria por medio de máquinas de feria.

CARDASS: Tipos de cartas editadas por la empresa Bandai. Suelen reflejar escenas de la serie sobre la que traten y en alguna ocasión tienen cifras (que oscilan de 100 a 99000) que sirven para jugar o para ver la importancia que tiene el personaje, la escena...

CB: Es la abreviación de Child Body, que es una modificación de Super Deformed (SD). Así se les llama a aquellos personajes que tienen cuerpos muy pequeños, incluso parecen niños. A ver si los ficbbseros se acuerdan de un anime en el que el prota es un CB...¡en efecto, Chicho Terremoto! ¡3 puntos colega! XD.

CD DRAMA: Forma alternativa: CD dorama. Compact disc que contiene diálogos entre los personajes de una serie, parecido a un serial radiofónico.

CG o Computer Graphics: Son los gráficos hechos por ordenador. En el manga se conoce como aquellas ilustraciones asistidas por ordenador. Hoy en día existen series animes hechas exclusivamente por ordenador. ¿Habéis visto Voltron? Es que hace poco daban la serie por Tele5, pero totalmente hecha por ordenador. Yo me quedo con la versión animada hecha a mano, que estaba muy chula.

CHIBI: Significa pequeño. Es el nombre que se le dan a las caricaturizaciones comprimidas exageradas de un personaje de anime. Esto lo hacen mucho autores con sus personajes (Yu Watase, por ejemplo), que empequeñecen a sus protas cuando se avergüenzan.

COMIKET: Es la abreviación de la palabra Comic Market, evento que se celebra 2 veces al año durante 2 días. Este evento es el más grande e importante para los mangas doujinshis.

DOJINSHIS: Forma alternativa: Doujinshi. Publicaciones colectivas en forma de revista, por parte de los aficionados, de sus series manga favoritas. Son una especie de continuaciones o historias alternativas, y que pueden adoptar la forma de cualquier género.

E-MANGA: Abreviación de Electronic Manga. Suelen ser mangas en blanco y negro, aunque también los hay en color, digitalizados y a los que normalmente se les han añadido algunos efectos de sonido y de movimiento.

FAN ART: Son dibujos, pinturas, grabados, etc, que hacen los fans sobre sus series favoritas (los doujinshis son mangas completos, no es lo mismo).

FAN-FIC: Forma alternativa: Fanfic. Abreviatura de Fan-fiction. Se trata de un relato basado en alguna serie o película ya existente (no obligatoriamente de manga o anime).

FANSUB: Grupos de aficionados que traducen y subtitulan cintas de anime generalmente inéditas en su país y que, normalmente, crean un servicio de distribución para fans, cobrando sólo el importe de las cintas y el envío. Así es como muchos han conseguido el manga Angel Heart en España antes de que Mangaline comprara los derechos. Tengo por ahí apuntada la página de un fansub en España que es muy bueno y que actualmente publican mangas que se demandan mucho, como 3x3 ojos. Ya buscaré la página...

FANZINE: Son revistas, sin ánimo de lucro, realizadas por algún club de aficionados con pocos medios, en las que se publican artículos, entrevistas, críticas... Estas revistas se venden a un precio que no supera el de coste y envío. Su nombre deriva de la contracción de dos palabras inglesas, FAN-magaZINES. Por lo tanto fanzine quiere decir revista hecha por y para aficionados.

FRIKI: Equivalente a otaku en occidente. Fan obsesivo de algo, que tiene todo lo posible de su serie favorita y que vive por y para ella. Los hay de todos los tipos, pero se los suele asociar con series de ciencia ficción, rol o manga. Es un término con connotaciones negativas. Para mí no tiene nada negativo...

FUROKU: Término con el que se conocen los objetos (pósters, cartas, hojas, cajitas montables...) que vienen de regalo con las revistas (principalmente con las shôjo).

GAKUEN: Forma alternativa: Gakuen manga. Literalmente significa «instituto». Se utiliza para denominar al género de manga estudiantil (es decir, que las situaciones ocurren básicamente en un instituto).

GARAGE KIT: Son modelos o maquetas de anime realizadas por fans. Importantes compañías y mangakas han comenzado de esta forma.

Gekiga y hentai ya lo tengo bastante explicado. El josei y el june también.

ILLUST-SHUU: En inglés, Illustration Collection. Colección de ilustraciones editado en un formato de lujo. Generalmente las ilustraciones son de algún artista en particular.

IMAGE ALBUM: Cd con música basada en mangas o animes.

KAIJU EIGA: Son las famosas películas de terror y ciencia-ficción con monstruos y seres gigantes.

KANA: Los "alfabetos" silábicos (o silabarios) japoneses. Se dividen en hiragana y katakana.

KANJI: El alfabeto ideográfico, originariamente tomado de los chinos.

KANJI, JOYO: Lista que engloba los kanjis de uso común, en total 1932. Esta lista apareció algunos años más tarde que la lista de Tôyô Kanji, añadiéndole 95 carácteres nuevos y eliminándole 13.

KANJI, TOYO: Lista que publicó el gobierno japonés en 1946, en la que aparecían los 1850 kanjis autorizados para aparecer en periódicos y documentos oficiales.

KASHIJONYA: Librerías de préstamo (contra pago de un pequeño alquiler).

KAWAII: Significa "mono, adorable" y es muy usado por las chicas japonesas para designar cualquier cosa, principalmente un peluche, ropa o una caja de música. Los chicos lo usan para aludir a una chica guapa, pero no lo dicen demasiado porque queda un poco afeminado.

KISS: (no es el grupo heavy de caras pintadas). El Kissekae Set System también conocido como Kiss o FKiss, es un programa que nació en Marzo de 1991 para ordenadores basados en NEC PC-9801VM2. Era un programa que te permitía vestir a muñecas, del mismo modo que se les cambiaba la ropa a las muñequitas de papel o posteriormente a las muñecas de plástico. Actualmente este programa funciona en la mayoría de sistemas y no sólo sirve para vestir muñequitas, también puedes jugar y aprender. Se puede utilizar para montar puzzles, jugar al 3 en raya, estudiar geografía...

KOMA-MANGA: En japonés, koma significa "recuadro, viñeta"; se refiere a los comic strips (tiras cómicas) que desarrollan, generalmente en cuatro viñetas (o ligeras variantes de este formato), breves episodios humorísticos o de lo grotesco y absurdo.

LEMON: Se refiere a las escenas de sexo totalmente explícito dentro de un manga, dojinshi o fan fiction que no sea propiamente hentai. Por lo general los hay yaoi.

LEMONISH: Nada de sexo gráfico pero se menciona o se hace alusión a él. Es usado casi exclusivamente en el yaoi.

LOLI KON: Forma alternativa: Lolicon. Neologismo que significa «complejo de lolita» y alude a una tendencia del manga erótico-pornográfico de los años ochenta.

MAHOKKA: Palabra japonesa con la que se designa al género de las Magical Girls.

MANGA: Vocablo japonés utilizado actualmente para designar al cómic japonés. Fue ideado, en al año 1814, por el pintor Hokusai Katsuhika (1760-1849), maestro de la xilografía de estilo ukiyo-e, partiendo de los términos «man» (involuntario, cómico,...) y «ga» (dibujo o pintura). Es decir que se creó el término para describir la caricatura o el dibujo humorístico en general. Cabe decir que el manga no es ningún estilo en concreto de dibujo ni argumento.

MANGAKA: Autor de mangas.

MERCHANDISE: Literalmente "mercancía". En el mundo del manga, y del cómic en general, se entiende como los objetos derivados de las series, ya sean muñecos, tazas, mochilas, CDs, lápices...

MOBILE SUIT: Es un término creado por Tomino Yoshiyuki. Lo usó para describir a los grandes mechas de combate de una de sus series.

OPENING Y ENDING: Son los temas de apertura y clausura respectivamente de las series anime.

OTAKU: En Japón es un término de lo más despectivo, y se refiere a la gente que se aísla del exterior sumergida en su afición. Podría decirse que son coleccionistas obsesivos que se aíslan de la sociedad. Pero en occidente alude a los fans del manga y anime japonés, sin ninguna connotación negativa. Una traducción del término podría ser: «autista», «apolítico», «asocial», siempre en sentido peyorativo; cabe decir que hoy se les reconoce la valentía para ser diferentes, la capacidad de entusiasmo y la riqueza de ideas. Consejo a los ficbbseros: no se os ocurra llamarle otaku a un japonés, porque te ganas una paliza. Es en Occidente tan sólo donde el término no es peyorativo, donde se usa para definir a los fans del manga, del anime o todo lo oriental.

OVA´S: Forma alternativa: OAV, AOV. Siglas de Original Video Animation. Son las miniseries que se estrenan exclusivamente en formato vídeo o DVD.

P.P. CARD: Término con el que se denomina a cierto modelo de cartas coleccionables editadas por la empresa Amada. El nombre deriva de "Power Point", que es una cifra que tenía cada carta para poder jugar (actualmente sólo conservan esta cifra las colecciones basadas en series de lucha). Estas cartas (que pueden ser de cualquier serie) se encuentran metidas en un sobre (una por sobre) que, a su vez, se une a otros sobres con un cordel. Las colecciones suelen constar de unas 42 cartas, incluidas 6 especiales.

RAMI CARD: Son fotos plastificadas de animes que se venden como cromos de colección.

RAW: Manga o anime original con el que empieza a trabajar cualquier fansub o traductor (asias Rafa de new).

SCRIPTS: Literalmente «guiones». Son Los guiones o traducciones de series que realizan algunos aficionados.

SD: Siglas de Superdeformed. Son ciertos personajes que aparecen caricaturizados. Aparecen deformados físicamente para hacer reír al público. A veces tienen cuerpos muy pequeños o cabezones exagerados.

SEIYUU: Son los actores que se dedican al doblaje de anime.

SENTAI: Son filmaciones de series o películas estilo anime pero con seres humanos reales, algo así como Ultraman o los Power Rangers. ¡Cargoestogada! XD.

SHITAJIKI: Literalmente «estera» o «alfombrilla». Parecido a una rami-card pero en plástico y de un tamaño muy superior. Se utiliza como salva-escritorio, es decir, para escribir encima y no rallar la mesa.

Shojo, shonen, shonen ai y shojo explicados.

SHOTACON: Subgénero del Yaoi en el que las relaciones son entre niños/adultos y niños/jovencitos. Parecido al Loli Kon.

SIYOHIN: Historias Yaoi hechas por aficionados o profesionales pero que tienen como protagonistas a muchachos de otros manga o series que no son de género Yaoi.

SPOKON: La típica historia basada en un deporte: Football, Basketball, Baseball, tennis, etc (Capitan Tsubasa , Slam Dunk).

STRAIGHT SHOTA: Hentai con relaciones entre féminas de avanzada edad y chicos jóvenes (gracias Rafa Saucer).

TANKOBON: Forma alternativa: Tankoubon. Tomo recopilatorio.

UFO DOLLS: Forma alternativa: UFO (Catcher) Dolls. Muñecos (generalmente peluches en SD de personajes de anime) que están destinados a ser el premio de unas máquinas de feria. Este tipo de máquinas que son también muy corrientes en nuestro país (en centros comerciales y salas de videojuegos, por ejemplo), cuentan con un gancho con el que se debe intentar coger los muñecos.

YOMIKIRI: Vocablo usado para designar las historias de un sólo capítulo.

ZENIN: Forma alternativa: Zen-in. Objetos sobre series que vienen anunciados en las revistas de manga pero que deben ser comprados aparte (diarios, relojes, calendarios,...).

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domingo, 18 de mayo de 2008

RAmos V8: ¿Sera el fin para el mercado del IPOD?


Este reproductor, poseería 16GB de memoria interna, un diseño ultra delgado y una interfaz novedosa. Aunque todavía no se haya anunciado un precio, este dispositivo parece estar apuntado a la gama alta de los reproductores de audio y vídeo, gracias a su diseño cuidado y suporte a varios formatos.

RAmos ha anunciado algunas especificaciones de su nuevo reproductor multimedia en desarrollo, el V8, que saldría como competencia del iPod touch . Se trataría de un dispositivo de diseño bastante minimalista, como parece ser la norma últimamente, teniendo poco menos de 8 milímetros de espesor y una pantalla de 4,3 pulgadas, probablemente táctil, aunque no está confirmado. Tendría, además, la considerable cantidad de memoria interna de 16 GB y sería compatible con los siguientes formatos: Mp4, Avi, DivX, RMVB, Mp3, WMA, y FLAC. El V8 también incluiría salida de televisión, visor de imágenes, grabadora de sonidos, lector de e-books, e incluso podría incluir una cámara fotográfica, si bien tampoco esto ha sido confirmado.

Entre sus características más interesantes figura su diseño, sin tornillos, ultra delgado y según dicen con una interfaz que será "algo nuevo". Apartándose de los reproductores que se están viendo últimamente de construcción barata e interfaces incómodas. Si la compañía logra una buena interfaz este reproductor con su mayor soporte para múltiples formatos podría ser un gran éxito. A pesar de todo esto, lo único que habría definitivamente inclinado la balanza a favor de RAmos, capacidad wi-fi, no está presente.

No se han mencionado detalles sobre su precio aún, ni tampoco de su fecha de lanzamiento. Tendremos que esperar hasta que RAmos lo presente oficialmente para conocerlos, así como para confirmar ciertas especificaciones. A pesar de esto, parece que será un dispositivo sumamente interesante, capaz de hacerle algo de sombra al de Apple.

Fuente: IMp3